Ablauf – Anmeldung auf der Scratch-Webseite des MITs– Einführung in die Programmierumgebung– Überlegungen zum Labyrinth-Spiel– Angeleitete Programmierung des Labyrinth-Spiels– Präsentation von individuellen Varianten des Labyrinth-Spiels Informatischer Inhalt – Algorithmische Grundbausteine (u. a. Bedingungen, Schleifen)– EVA-Prinzip (Eingabe-Verarbeitung-Ausgabe) Alter der Kinder ab Lesealter bis Klassenstufe 7 Lehrplanbezug Klassenstufe 7: Grafische Programmierung Dauer 120 Minuten Technische Anforderungen Die … Scratch Labyrinth-Spiel weiterlesen
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