Scratch Fang-Spiel

Ablauf – Anmeldung auf der Scratch-Webseite des MITs– Einführung in die Programmierumgebung– Überlegungen zum Fangspiel– Angeleitete Programmierung des Fangspiels– Präsentation von individuellen Varianten des Fangspiels Informatischer Inhalt – Algorithmische Grundbausteine (u. a. Bedingungen, Schleifen)– EVA-Prinzip (Eingabe-Verarbeitung-Ausgabe) Alter der Kinder ab Lesealter bis Klassenstufe 7 Lehrplanbezug Klassenstufe 7: Grafische Programmierung Dauer 120 Minuten Technische Anforderungen Die … Scratch Fang-Spiel weiterlesen