Archiv für den Monat: Januar 2022

4. Tag des Informatikunterrichts

Am Dienstag, den 05.04.2022, findet der 4. Tag des Informatikunterrichts statt. Wir planen, den Tag in Präsenz an der Universität durchzuführen.

Dies ist das vorläufige Programm:

UhrzeitProgrammpunkt
08:30 UhrAnkommen und Anmelden
09:00 UhrGrußwort
09:15 UhrVortrag von Mareen Grillenberger
10:15 UhrKaffeepause
10:45 UhrWorkshops Slot 1
12:15 UhrMittagessen
13:00 UhrWorkshops Slot 2
14:30 UhrKaffepause
15:00 UhrWorkshops Slot 3
16:30 UhrEnde



Die Anmeldung erfolgt über das LPM: lpm-tnv.lpm.uni-sb.de/events/search.php Bitte geben Sie in das Suchfeld „4. Tag des Informatikunterrichts“ ein.

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Weitere Informationen, z.B. die Themen der Workshops, finden Sie auf den Seiten der Informatik Didaktik:

Termine der CoderGirls in 2022

Auch in 2022 finden die CoderGirls statt. Teilnehmen können Mädchen ab 10 Jahren. Die CoderGirls sind eine Veranstaltung der Stadtbibliothek Saarbrücken, die mit Unterstützung von CoderDojo Saar und InfoLab Saar veranstaltet werden. Die CoderGirls werden vom Ministerium für Bildung und Kultur gefördert.

Termine für das erste Halbjahr 2022

  • Samstag, 15.01.2022
  • Samstag, 19.02.2022
  • Samstag, 19.03.2022
  • Samstag, 23.04.2022
  • Samstag, 28.05.2022
  • Samstag, 18.06.2022

Kurszeit ist immer von 11:00 – 13:00 Uhr. Wir starten erstmal mit Online-Terminen mit der Videokonferenz-Software Zoom. Wenn es wieder geht, werden die CoderGirls in der Stadtbibliothek in Saarbrücken stattfinden.

Der Kurs findet online mit der Videokonferenzsoftware Zoom statt. Zur Teilnahme wird ein Computer oder Laptop mit Webcam, Lautsprecher und Mikrofon benötigt. 

Anmeldungen bitte an infolab@cs.uni-saarland.de. Die Anzahl der Plätze ist begrenzt.


Jump-and-Run am 23.04.2022

Whack-a-mole am 19.03.2022

Konfetti-Staubsauger am 19. Februar 2022

Im Februar, noch nicht ganz an Aschermittwoch, möchten wir einen Konfetti-Staubsauger programmieren.

Schlittenfahrt-Spiel am 15. Januar 2022

Mit der grafischen Programmiersprache Scratch möchten wir Dir zeigen, wie Du ein Schlittenfahrt-Spiel programmieren kannst. Hintergrund und Schlitten geben wir vor, wie schwer das Spiel wird, kannst Du selber entscheiden. Wenn eine erste Version des Spiels funktioniert, kannst Du weitere Rodelbahnen und Spielfiguren hinzufügen.