Forschungstage Informatik 2026

Im Rahmen der „Forschungstage Informatik 2026“ bietet das InfoLab zusammen mit dem Entwickler Sebastian Connette einen Workshop zur Game-Engine Godot an. Ausgehend von einem Startprojekt programmieren die Teilnehmer*innen ihr eigenes 2D-Spiel.

Die Teilnehmer*innen Godot ( godotengine.org/de/ ) auf ihrem eigenen Laptop installieren oder ein Laptop aus dem InfoLab nutzen.

MINT-Tag des OHG: Neuronales Netz für das MNIST-Dataset implementieren

Am Dienstag, den 23.06.2026, besuchen Schüler*innen des Otto-Hahn-Gymnasiums aus Saarbrücken das InfoLab. Es wird ein Neuronales Netz in Python implementiert.

Aufgabe

Das Programm soll handschriftliche Ziffern von 0 – 9 erkennen.

Warum geht das nicht mit einem klassischen Programm?

Da Handschriften einzigartig, sind auch die Bilder der Ziffern einzigartig. Das Programm kann nicht alle handgeschriebenen Ziffern auswendig lernen, da jede neue Ziffern etwas anders aussehen wird. Das Programm muss Eingaben erkennen, die es vorher noch nie gesehen hat.

Algorithmen des Maschinellen Lernens – als Teil der Künstlichen Intelligenz – können nach einer Trainingsphase auch auf Eingaben reagieren, die nicht im Training dabei waren. In diesemm Workshop nutzen wir davor ein Neuronales Netz, das mit der Bibiothek PyTorch in Python programiert wird.

Nach dem Training kann das erstellte Neuronale Netz bewertet werden.

Maschinelles Lernen

Der Workshop

Im Workshop wird erklärt, wie mit Python und PyTorch ein Neuronales Netz für das MNIST-Dataset trainiert werden kann. Das MNIST-Dataset enthält Schriftproben für die Ziffern 0 bis 9. Das Neuronale Netz soll danach mit hoher Sicherheit handschriftliche Ziffern erkennen können.

Download der Präsentation als PDF

MNIST-Dataset

Von Josef Steppan – Eigenes Werk, CC BY-SA 4.0, commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=64810040

Neuronales Netz

PyTorch-Tutorial

pythonguides.com/pytorch-mnist

Jupyter Notebook zum Download

Aufgabe_Neuronales_Netz_für_das_MNIST_Dataset.ipynb

In CoLab: https://colab.research.google.com/drive/1siDxH4qgLsR64tf8Qfmn3jM6j16pCHs9?usp=sharing

Musterlösung

Dokumentation

DigiCamp an der Südschule in St. Ingbert

Von Dienstag, den 26.05.2026, bis zu Freitag, den 29.05.2026, findet an der Südschule das DigiCanp statt. Am Samstag werden die Ergebnisse auf dem Schulfest vorgestellt. Das InfoLab ist mit einem Großprojekt zur Programmierung in der grafischen Programmiersprache Scratch dabei.

Die Scratch-Klasse mit den Projekten der Schüler*innen findet sich hier: scratch.mit.edu/classes/2068927

Mögliche Projekte

Fangspiel

Tippkarten zum Fangspiel

Tippkarten: Fänger steuern

Tippkarten: Gegenstand fallen lassen

Tippkarten: ‚Gefangen‘ erkennen

Tippkarten: ‚Daneben‘ erkennen


Musterlösung

Handout

Workshop „Webseite hacken“ für das Otto-Hahn-Gymnasium

Am Mittwoch, den 20.05.2026, besucht eine Klasse des Otto-Hahn-Gymnasiums die Universität. Zuerst ist die Klasse für einen Workshop des Lehr-Lern-Ateliers des Instituts für Sprachen und Mehrsprachigkeit im Innovation Center. Danach bietet das InfoLab einen Workshop zum Webseite hacken an. Happy Hacking! 🙂

Grundlagen HTML, CSS und JavaScript

Unsere Beispielseite zum Anschauen von HTML&CSS

infolab.cs.uni-saarland.de/intro/

Zu hackende Webseite

Tippkarten mit Lösungen – Passwort geschützt

Das Passwort hast Du im Workshop erhalten.

Studiengang „Soziale Arbeit“ besucht das InfoLab

Am Montag, den 18.05.26, hat das Seminar von Dr. Sandra Hahn das InfoLab besucht. Die Studierenden haben sich darüber informiert, welche informatischen Inhalte Kindern und Jugendlichen im Rahmen des sozialpädagogischen Bereich angeboten werden könnten.

Dies wurde gezeigt:

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