Ferienprogramm: Python für Einsteiger*innen: Programmiere ein Spiel mit uns!

Am Donnerstag, den 08.10.2026, bietet das InfoLab von 09:30 – 13:30 Uhr für Kinder ab 12 Jahren einen Programmiertkurs in der Sprache Python an.

Die Programmiersprache Python ist recht einfach zu lernen und wird immer beliebter. Fast alle KI-Projekt sind in Python programmiert.

Im Workshop können Kinder ab 12 Jahren Python kennenlernen und mit unserer Hilfe ein erstes Spiel programmieren. Wir werden gemeinsam ein Fang-Spiel programmieren.

Damit das Spiel sinnvoll spielbar ist, muss einiges an Sprachelementen von Python genutzt werden: Variablen, Bedingungen, Schleifen, Vergleiche, logische Operatoren, Import von Bibliotheken usw. All das fällt leichter, wenn die Idee des Spiels einfach zu verstehen ist und sich daraus die Notwendigkeit für die Programmierzeile ergibt.

Im Workshop profitieren die Jugendlichen von der Qualifikation der Mitarbeiter*innen des Schülerlabors Informatik. Alle sind Informatiker oder studieren gerade Informatik.

Neben den Programmierkenntnissen wird auch einiges aus dem Game Design vermittelt: Wie schwer soll das Spiel zu spielen sein? Sollen Punkte gezählt werden? Kann man verlieren? Wann hat man verloren?

Wenn es die Zeit zulässt, können wir Vibe Coding ausprobieren und schauen wie ein Sprachmodell bei der Programmierung helfen kann und worauf man achten muss.

Der Workshop eignet sich für Jugendliche ab 12 Jahren. Es müssen keine Vorkenntnisse vorhanden sein. Es werden Ausstattung und Hardware des InfoLabs genutzt.

Anmeldungen bitte per Mail an infolab@cs.uni-saarland.de.

Ferienprogramm: Künstliche Intelligenz, Maschinelles Lernen: Ausprobieren und verstehen!

Am Dienstag, den 06.10.2026, bietet das InfoLab von 09:30 – 13:30 Uhr für Kinder ab 12 Jahren einen Workshop zur Künstlichen Intelligenz und zum Maschinellen Lernen an.

Künstliche Intelligenz (KI) kann viel. Ständig hört man von neuen Möglichkeiten: Fragen beantworten, Texte schreiben, Bilder generieren, Musik komponieren usw. Das ist toll! Aber wie funktioniert KI? Was ist Maschinelles Lernen? In diesem Workshop werden wir einige Anwendungen und Verfahren des Maschinellen Lernens vorstellen.

Die Jugendlichen können alle Techniken selber ausprobieren, Einstellungen verändern und beobachten, was sich das Verhalten ändert. An jede Phase schließt eine Diskussionsrunde an: Was konnte beobachtet werden? Was kann das System gut?

Wo sind Grenzen? Was sind Vor- und Nachteile?

Zum Abschluss an jede aktive Phase folgt eine altersgerechte Erklärphase: Was haben wir benutzt? Wie funktioniert das? Wie begründen sich Vor- und Nachteile des jeweiligen Verfahrens?

Wir werden …

  • … ein Expertensystem erstellen. Dazu werden wir einen Entscheidungsbaum erzeugen und mit wachsender Datenbasis verbessern.
  • … den Roboter Photon trainieren, damit er rote und grüne Ampeln unterscheiden kann. Gut trainiert fährt Photon autonom und sicher durch eine Spielstadt.
  • … unser eigenes Neuronales Netz mit Teachable Machine trainieren und ausprobieren, ob es die von uns definierte Aufgabe gut erfüllen kann.
  • … ein einfaches Sprachmodell trainieren, das dann für uns kreativ neue Texte schreiben soll. Das funktioniert ähnlich wie bei bekannten Chatbots, z.B. ChatGPT.
  • … das neue Roboter-Set von Lego „Informatik&KI“ ausprobieren. Wie wird bei diesem Set Robotik mit Kl verbunden? Was kann das neue Set?

Die Teilnehmer*innen profitieren davon, dass der Workshop im Schülerlabor der Universität des Saarlandes stattfindet. Die studentischen Mitarbeiter*innen können davon berichten, wo Kl in ihrem Studium unterstützt und wo Kl an Grenzen kommt.

Außerdem erlaubt die Uni-Nähe kurze Einblicke in Studieninhalte mit Bezug zur Kl, wenn die Teilnehmer*innen das wünschen.

Der KI-Workshop richtet sich an Kinder ab 12 Jahren.

Vorkenntnisse in Informatik oder Programmierung sind nicht notwendig. Es muss keine Hardware, wie z.B. Laptop oder Tablet, mitgebracht werden. Im Workshop wird die Ausstattung des InfoLabs genutzt.

Anmeldungen bitte per Mail an infolab@cs.uni-saarland.de.

Maustüröffner-Tag im InfoLab!

Auch 2026 ist das InfoLab wieder beim Maustüröffner-Tag am 03.10.2026 dabei. Zum Thema „Kleine Wunder“ bieten wir zwei Workshops zum Programmieren des Funkmoduls des Calliope mini an.

Schick mir ein ‚A‘! – Lerne das Funkmodul des Calliope mini zu programmieren.

Kinder von 8 – 12 Jahren stellen wir den Minicomputer Calliope vor: Was kann der Calliope? Welche Bauteile bringt der Calliope mit? Wie wird der Calliope programmiert? Dank Programmiersprache mit Puzzelbausteinen können schon Grundschulkinder schnell ihre ersten eigenen Ideen umsetzen.

Wenn die grundsätzliche Programmierung des Calliope vertraut ist, fügen wir die Bausteine des Funkmoduls hinzu: Wie werden Nachrichten verschickt? Wie werden sie empfangen? Es werden einfache Kommunikationsabläufe definiert: Was soll passieren, wenn ich diesen Buchstaben empfange? Ein kleines Lied spielen? Oder LEDs bunt leichten lassen?

Wie ein „kleines Wunder“ kommunizieren die Calliope miteinander, ohne dass wir etwas davon sehen oder hören!

Die Anmeldung erfolgt bald über die Webseite der Sendung mit der Maus.

Ferienprogramm mit dem Photon-Roboter

Am Donnerstag, den 06.08.2026, findet im InfoLab (Anfahrt) von 10:30 – 12:30 Uhr ein Workshop zum Photon-Roboter statt. Kinder von 10 – 15 Jahren können, den Roboter Photon kennenlernen, erste Programme für Photon erstellen und Photon auf seiner Mission helfen. Photon muss – eingebettet in eine Detektivgeschichte – kodierte Nachrichten überbringen!

Wenn ihr Photon auf seiner Mission helfen möchtet, könnt ihr euch per Email anmelden: infolab@cs.uni-saarland.de. Die Anzahl der Plätze ist beschränkt. Vorkenntnisse in Robotik oder Programmierung sind nicht notwendig.

Präsentation

Wörterbuch

Handout

Das InfoLab beteiligt sich am Sprachcamp in Malstatt

Am Donnerstag, den 02.07.2026, ist das InfoLab zum zweiten Mal beim Sprachcamp in der Bildungswerkstatt Kirchberg dabei: www.saarbruecken.de/bildung/bildungswerkstatt_kirchberg/sprachcamp

Wir bieten die „Hour of Code“ zum Minecraft Abenteurer an und freuen uns, den Kindern Informatik zu vermitteln und auch zu zeigen, dass Informatik sehr kommunikativ ist und viele Sprachanlässe bietet!

Handreichung

In der Handreichung finden sich Tipps für die Durchführung und die Musterlösung für alle Aufgaben.

Forschungstage Informatik 2026

Im Rahmen der „Forschungstage Informatik 2026“ bietet das InfoLab zusammen mit dem Entwickler Sebastian Connette einen Workshop zur Game-Engine Godot an. Ausgehend von einem Startprojekt programmieren die Teilnehmer*innen ihr eigenes 2D-Spiel.

Die Teilnehmer*innen Godot ( godotengine.org/de/ ) auf ihrem eigenen Laptop installieren oder ein Laptop aus dem InfoLab nutzen.

Im Workshop wird mit diesem Spaceshooter-Projekt gearbeitet.

Mehr zu Godot.

Godot-Projekt ohne Scripte