Archiv für den Monat: September 2024

Junior Hackathon beim Saar Hackathon

Am Wochenende, 9./10.11.2024, findet der 6. Saar Hackathon in den Räumen der Firma Dialogika in Dudweiler statt. Nur am Sonntag, den 10.11.2024, findet parallel zum Saar Hackathon für Erwachsene ein Junior Hackathon für alle ab 12 Jahren an. Den Junior Hackathon veranstalten InfoLab und CoderDojo Saar gemeinsam.

Wir wollen den Sonntag nutzen, um für den Bundeswettbewerb Informatik zu üben. Ihr könnt professionelle Entwicklungsumgebungen und Versionsverwaltung kennenlernen.

Wer beim Junior Hackathon für den Bundeswettbewerb üben mag, kann sich über die Webseite des Saar Hackathons anmelden. Die Anzahl der Plätze ist beschränkt.

Mit dem InfoLab am Informatik Biber teilnehmen

Wie jedes Jahr findet im November der Informatik Biber statt. Teilnehmen können Schüler*innen von der 3. bis zur 13. Klasse. Vorkenntnisse in Informatik oder Programmierung sind nicht notwendig. Beim Biber werden Logik-Rätsel gelöst. Der Biber ist ein ca. 1-stündiger Online-Wettbewerb. Die erlaubte Bearbeitungszeit und das Niveau der Aufgaben richtet sich nach der Klassenstufe.

Am Dienstag, den 12.11.2024, könnt ihr um 16 Uhr mit dem InfoLab am Biber teilnehmen. Im InfoLab an der Universität erklären wir euch, wie die Plattform bedient wird und geben Tipps zur Teilnahme. Die Aufgaben löst dann jeder alleine. Eine Zuschaltung per Videokonferenz ist auch möglich.

Anmeldungen bitte per Mail an infolab@cs.uni-saarland.de
Um ein Biber-Konto anzulegen, benötigen wir den Namen des Kindes, wie er auf der Urkunde stehen soll und die aktuelle Klassenstufe.

Im Veranstaltungszeitraum (04. – 15.11.2024) könnt ihr auch jederzeit alleine von zu Hause aus teilnehmen. Das InfoLab erstellt euch gerne ein Konto für die Teilnahme.

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Meet&Code: Lego Spike Prime mit Python programmieren

An zwei Terminen bietet das InfoLab einen Workshop dank Förderung der Initiative Meet&Code an. Die Veranstaltung ist auch Teil des „Europe Code Week – RegioHub Saarland“.

  • Mittwoch, den 23.10.2024, 14 – 16 Uhr
  • Donnerstag, den 24.10.2024, 14 – 16 Uhr

Anmeldungen bitter per Mail ab infolab@cs.uni-saarland.de.

Eine Anmeldung gilt für beide Termine. Die Termine bauen aufeinander auf.

Beschreibung der Veranstaltung

Das Roboterset Spike Prime von Lego eignet sich sehr gut für die Ausbildung und erste Erfahrungen mit Robotik. In unserem zweiteiligen Kurs lernen Jugendliche ab 12 Jahren die Motoren und Sensoren des Robotersets kennen. Was kann ein Ultraschallsensor? Was lässt sich mit einem Motor bewegen? Jedes Team kann ein eigenes Robotermodell aufbauen. Soll der Roboter fahren? Oder eine andere Aufgabe erfüllen? 

Nach einer Einführung in die textuelle Programmiersprache Python lernen die Jugendlichen, wie der eigene Roboter mit Python programmiert werden kann. Dazu gehört auch zu lernen, die Dokumentation der Roboterbefehle zu benutzen. 

Im Workshop wird sowohl Wissen über Robotersysteme, als auch Python erlangt. Robotersysteme verlangen eine Auseinandersetzung mit dem physikalisch Möglichen und den Gegebenheiten vor Ort, z.B. in Bezug auf Schwellwerte für Sensoren. Das erste Wissen über Python kann später erweitert werden, um z.B. Algorithmen der Künstlichen Intelligenz zu programmieren. 

Die beiden Workshoptermine bauen aufeinander auf. Es muss an beiden Terminen teilgenommen werden. 

Vorkenntnisse in Robotik oder Programmierung sind für den Workshop nicht notwendig.

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InfoLab bei „Bits und Bäume“

Am Samstag, den 21.09.2024 und Sonntag, den 22.09.24, findet in Saarbrücken die Konferenz „Bits und Bäume“ statt.

Am Samstag bieten CoderDojo und InfoLab für Kinder ab 8 Jahren einen Workshop zum Programmieren lernen mit Minecraft an. Vorkenntnisse sind nicht notwendig.

Am Ende des Workshops kann jedes Kind eine Urkunde mitnehmen, die bescheinigt, dass Grundkenntnisse der Programmierung erlernt worden sind.

Lego Spike Prime für die IGS Landstuhl

Am Mittwoch, den 18.09.2024, besucht die IGS Landstuhl die Universität des Saarlandes. Eine Gruppe ist zu Gast im InfoLab.

Die Schüler*innen lernen den Roboter Lego Spike Prime als Informatiksystem kennen, bauen ein eigenes Modell auf und programmieren dies. Der Workshop endet mit einer Präsentation der Ergebnisse.

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