Im Rahmen der „Forschungstage Informatik 2026“ bietet das InfoLab zusammen mit dem Entwickler Sebastian Connette einen Workshop zur Game-Engine Godot an. Ausgehend von einem Startprojekt programmieren die Teilnehmer*innen ihr eigenes 2D-Spiel.
Die Teilnehmer*innen Godot ( godotengine.org/de/ ) auf ihrem eigenen Laptop installieren oder ein Laptop aus dem InfoLab nutzen.
Am Dienstag, den 23.06.2026, besuchen Schüler*innen des Otto-Hahn-Gymnasiums aus Saarbrücken das InfoLab. Es wird ein Neuronales Netz in Python implementiert.
Aufgabe
Das Programm soll handschriftliche Ziffern von 0 – 9 erkennen.
Warum geht das nicht mit einem klassischen Programm?
Da Handschriften einzigartig, sind auch die Bilder der Ziffern einzigartig. Das Programm kann nicht alle handgeschriebenen Ziffern auswendig lernen, da jede neue Ziffern etwas anders aussehen wird. Das Programm muss Eingaben erkennen, die es vorher noch nie gesehen hat.
Algorithmen des Maschinellen Lernens – als Teil der Künstlichen Intelligenz – können nach einer Trainingsphase auch auf Eingaben reagieren, die nicht im Training dabei waren. In diesemm Workshop nutzen wir davor ein Neuronales Netz, das mit der Bibiothek PyTorch in Python programiert wird.
Nach dem Training kann das erstellte Neuronale Netz bewertet werden.
Maschinelles Lernen
Der Workshop
Im Workshop wird erklärt, wie mit Python und PyTorch ein Neuronales Netz für das MNIST-Dataset trainiert werden kann. Das MNIST-Dataset enthält Schriftproben für die Ziffern 0 bis 9. Das Neuronale Netz soll danach mit hoher Sicherheit handschriftliche Ziffern erkennen können.
Am Dienstag, den 2.6.2026, beteiligt sich das InfoLab an der Berufs- und Studieninformation am Gymnasium am Stefansberg in Merzig.
Nach einer Vorstellung alle Informatikstudiengänge können sich die Schüler:innen – unter Anleitung – als „Hacker“ versuchen. Am Ende ist Zeit für Fragen.
Am Mittwoch, den 03.06.2026, besucht das Gymnasium am Rotenbühl das InfoLab. Die Schülerinnen und Schüler lernen den Roboter Lego Spike Prime kennen und programmieren ihre Modelle mit der grafischen Programmiersprache Scratch.