Zum ersten Mal findet am Montag, den 19.01.2026, von 15 – 17 Uhr in der Buchhandlung „Zeitlos“ in St. Arnual ein Scratch-Workshop für Grundschulkinder (ca. 8 – 12 Jahre) statt. Der Workshop findet in der Buchhandlung in der Saargemünder Straße 62a in 66119 Saarbrücken. Das InfoLab unterstützt diese Veranstaltung gerne! Gemeinsam programmieren wir ein Spiel […]
Am Mittwoch, den 13.05.2026 bietet das InfoLab einen Workshop für die Beratungsstelle Hochbegabung an. Die Kinder werden mit uns ein Fangspiel in der Programmiersprache Scratch programmieren. Download der Fangspiel-Anleitung als PDF Ergebnisse aus dem Workshop Ergebnisse der Schüler*innen
Am Donnerstag, den 06.11.2025, bietet das InfoLab einen Workshop für die Beratungsstelle Hochbegabungan. Die Kinder wird mit uns ein Fangspiel in Scratch programmieren. Download der Fangspiel-Anleitung als PDF Ergebnisse aus dem Workshop Ergebnisse der Schüler*innen
Am Donnerstag, den 21.08.2025, besucht das InfoLab eine 8. Klasse der GemS Mühlbachschule in Schiffweiler. Die Klasse wird mit uns ein Fangspiel in Scratch programmieren. Download der Fangspiel-Anleitung als PDF Lösung aus dem Workshop Ergebnisse der Schüler*innen
Am Montag, den 30.06.2025, Dienstag, den 01.07. und Donnerstag, den 03.07., besucht je eine Klasse der Katharine-Weißgerber-Schule das InfoLab. Jede Klasse wird mit uns Fangspiele in Scratch programmieren. Download der Fangspiel-Anleitung als PDF Lösung aus dem Workshop Ergebnisse der Schüler*innen
Studio mit Beispielprogrammen: scratch.mit.edu/studios/36536336/ Englisch Trainer
Am Donnerstag, den 30.01.2025, besucht das InfoLab die Leonardo-Davinci-Gemeinschaftsschule in Reigelsberg. Alle drei 8. Klassen werden mit uns Fangspiele in Scratch programmieren. Download der Fangspiel-Anleitung als PDF Lösung aus dem Workshop Ergebnisse der Schüler*innen Die Links auf den Screenshots führen zu den Scratch-Studios. Dort können alle Programme ausprobiert werden.
Am Montag, den 09.12.2024, bietet das InfoLab einen Workshop für die Beratungsstelle Hochbegabung an. Es wird ein Fangspiel in Scratch programmiert. Download der Fangspiel-Anleitung als PDF Die Spielmachanik hat bei allen Kindern am Ende des Workshops funktioniert und jedes Kind hat seine eigenen Figuren gewählt. Es war für die Klasse das erste Programm in der […]
Am Freitag, den 17.06.2024, hat das InfoLab die Grundschule In den Bruchwiesen in Saarlouis besucht. Mit den Kindern der 4. Klasse haben wir ein Fangspiel in Scratch programmiert. Download der Fangspiel-Anleitung als PDF Die Spielmachanik hat bei allen Kindern am Ende des Workshops funktioniert und jedes Kind hat seine eigenen Figuren gewählt. Es war für […]
Am Montag, den 10.07.2023, hat uns eine dritte Klasse der Grundschule Hohe Wacht besucht. Die Klasse ist in zwei Gruppen aufgeteilt worden und jede Gruppe besucht abwechselnd das Gofex und das InfoLab. Im InfoLab programmierte die erste Gruppe Fangspiele in der grafischen Programmiersprache Scratch.