Am Mittwoch, den 22.07.2026, besucht das Unicamp das InfoLab. Die Mädchen lernen den Roboter Lego Spike Prime kennen und programmieren ihre Modelle mit der grafischen Programmiersprache Scratch.




Am Mittwoch, den 22.07.2026, besucht das Unicamp das InfoLab. Die Mädchen lernen den Roboter Lego Spike Prime kennen und programmieren ihre Modelle mit der grafischen Programmiersprache Scratch.




Am Donnerstag, den 02.07.2026, ist das InfoLab zum zweiten Mal beim Sprachcamp in der Bildungswerkstatt Kirchberg dabei: www.saarbruecken.de/bildung/bildungswerkstatt_kirchberg/sprachcamp
Wir bieten die „Hour of Code“ zum Minecraft Abenteurer an und freuen uns, den Kindern Informatik zu vermitteln und auch zu zeigen, dass Informatik sehr kommunikativ ist und viele Sprachanlässe bietet!
In der Handreichung finden sich Tipps für die Durchführung und die Musterlösung für alle Aufgaben.
Im Rahmen der „Forschungstage Informatik 2026“ bietet das InfoLab zusammen mit dem Entwickler Sebastian Connette einen Workshop zur Game-Engine Godot an. Ausgehend von einem Startprojekt programmieren die Teilnehmer*innen ihr eigenes 2D-Spiel.

Die Teilnehmer*innen Godot ( godotengine.org/de/ ) auf ihrem eigenen Laptop installieren oder ein Laptop aus dem InfoLab nutzen.
Im Workshop wird mit diesem Spaceshooter-Projekt gearbeitet.
Am Dienstag, den 23.06.2026, besuchen Schüler*innen des Otto-Hahn-Gymnasiums aus Saarbrücken das InfoLab. Es wird ein Neuronales Netz in Python implementiert.
Das Programm soll handschriftliche Ziffern von 0 – 9 erkennen.
Da Handschriften einzigartig, sind auch die Bilder der Ziffern einzigartig. Das Programm kann nicht alle handgeschriebenen Ziffern auswendig lernen, da jede neue Ziffern etwas anders aussehen wird. Das Programm muss Eingaben erkennen, die es vorher noch nie gesehen hat.
Algorithmen des Maschinellen Lernens – als Teil der Künstlichen Intelligenz – können nach einer Trainingsphase auch auf Eingaben reagieren, die nicht im Training dabei waren. In diesemm Workshop nutzen wir davor ein Neuronales Netz, das mit der Bibiothek PyTorch in Python programiert wird.
Nach dem Training kann das erstellte Neuronale Netz bewertet werden.
Im Workshop wird erklärt, wie mit Python und PyTorch ein Neuronales Netz für das MNIST-Dataset trainiert werden kann. Das MNIST-Dataset enthält Schriftproben für die Ziffern 0 bis 9. Das Neuronale Netz soll danach mit hoher Sicherheit handschriftliche Ziffern erkennen können.
Download der Präsentation als PDF


pythonguides.com/pytorch-mnist
Aufgabe_Neuronales_Netz_für_das_MNIST_Dataset.ipynb
In CoLab: https://colab.research.google.com/drive/1siDxH4qgLsR64tf8Qfmn3jM6j16pCHs9?usp=sharing
Am Montag, den 08.06.2026, Dienstag, den 09.06.2026 und Freitag, den 12.06.2026 spielen gleich drei 8. Klassen das Edu-Breakout des InfoLabs.
Am Donnerstag, den 11.06.2026, spielt eine 7. Klasse des Ludwigsgymnasium in Saarbrücken das 7er-Edu-Breakouts des InfoLabs.
Am Dienstag, den 2.6.2026, beteiligt sich das InfoLab an der Berufs- und Studieninformation am Gymnasium am Stefansberg in Merzig.
Nach einer Vorstellung alle Informatikstudiengänge können sich die Schüler:innen – unter Anleitung – als „Hacker“ versuchen. Am Ende ist Zeit für Fragen.

Von Dienstag, den 26.05.2026, bis zu Freitag, den 29.05.2026, findet an der Südschule das DigiCanp statt. Am Samstag werden die Ergebnisse auf dem Schulfest vorgestellt. Das InfoLab ist mit einem Großprojekt zur Programmierung in der grafischen Programmiersprache Scratch dabei.
Die Scratch-Klasse mit den Projekten der Schüler*innen findet sich hier: scratch.mit.edu/classes/2068927





Am Mittwoch, den 20.05.2026, besucht eine Klasse des Otto-Hahn-Gymnasiums die Universität. Zuerst ist die Klasse für einen Workshop des Lehr-Lern-Ateliers des Instituts für Sprachen und Mehrsprachigkeit im Innovation Center. Danach bietet das InfoLab einen Workshop zum Webseite hacken an. Happy Hacking! 🙂
infolab.cs.uni-saarland.de/intro/
Das Passwort hast Du im Workshop erhalten.