Am Donnerstag, den 11.06.2026, spielt eine 7. Klasse des Ludwigsgymnasium in Saarbrücken das 7er-Edu-Breakouts des InfoLabs.
Berufsorientierung am Gymnasium am Stefansberg
Am Dienstag, den 2.6.2026, beteiligt sich das InfoLab an der Berufs- und Studieninformation am Gymnasium am Stefansberg in Merzig.
Nach einer Vorstellung alle Informatikstudiengänge können sich die Schüler:innen – unter Anleitung – als „Hacker“ versuchen. Am Ende ist Zeit für Fragen.
Webseite hacken

Lego Spike Prime für den Techniktag des GaR
Am Mittwoch, den 03.06.2026, besucht das Gymnasium am Rotenbühl das InfoLab. Die Schülerinnen und Schüler lernen den Roboter Lego Spike Prime kennen und programmieren ihre Modelle mit der grafischen Programmiersprache Scratch.




3D-Druck für die Gemeinschaftsschule Bruchwiese
DigiCamp an der Südschule in St. Ingbert
Von Dienstag, den 26.05.2026, bis zu Freitag, den 29.05.2026, findet an der Südschule das DigiCanp statt. Am Samstag werden die Ergebnisse auf dem Schulfest vorgestellt. Das InfoLab ist mit einem Großprojekt zur Programmierung in der grafischen Programmiersprache Scratch dabei.
Die Scratch-Klasse mit den Projekten der Schüler*innen findet sich hier: scratch.mit.edu/classes/2068927
Mögliche Projekte
Fangspiel
Tippkarten zum Fangspiel



Tippkarten: Fänger steuern
Tippkarten: Gegenstand fallen lassen
Tippkarten: ‚Gefangen‘ erkennen
Tippkarten: ‚Daneben‘ erkennen
Musterlösung


Handout
Workshop „Webseite hacken“ für das Otto-Hahn-Gymnasium
Am Mittwoch, den 20.05.2026, besucht eine Klasse des Otto-Hahn-Gymnasiums die Universität. Zuerst ist die Klasse für einen Workshop des Lehr-Lern-Ateliers des Instituts für Sprachen und Mehrsprachigkeit im Innovation Center. Danach bietet das InfoLab einen Workshop zum Webseite hacken an. Happy Hacking! 🙂
Grundlagen HTML, CSS und JavaScript
Unsere Beispielseite zum Anschauen von HTML&CSS
infolab.cs.uni-saarland.de/intro/
Zu hackende Webseite
- Kopie der Seite auf der Seite des InfoLabs: infolab.cs.uni-saarland.de/hack-mich/
- Webseite des Entwicklers Junus Ergin junusergin.github.io/hack-mich/
Tippkarten mit Lösungen – Passwort geschützt
Das Passwort hast Du im Workshop erhalten.
Studiengang „Soziale Arbeit“ besucht das InfoLab
Am Montag, den 18.05.26, hat das Seminar von Dr. Sandra Hahn das InfoLab besucht. Die Studierenden haben sich darüber informiert, welche informatischen Inhalte Kindern und Jugendlichen im Rahmen des sozialpädagogischen Bereich angeboten werden könnten.
Dies wurde gezeigt:
- „Hour of Code“ mit Minecraft (Minecraft Abenteurer)
- Anleitung und Musterlösung für den Minecraft Abenteurer
- viele, verschiedene Tutorials für die „Hour of Code“
- erlernen von algorithmischen Grundbausteinen: Sequenz, Schleife, Bedingung
- ganzjährig ohne Anmeldung verfügbar
- verfügbar in vielen Sprachen
- Blanko-Urkunde Minecraft
- Blanko-Urkunde Standard auf Deutsch
- Anleitung und Musterlösung für den Minecraft Abenteurer
- Scratch
- auf der Webseite und auch als App für Laptop oder Tablet
- in vielen Sprachen verfügbar
- kein Tutorial, Platz für eigene Kreativität
- Scratch-Lehrerkonto möglich. Damit können Kontos für Schüler*innen angelegt werden.
- Programmieren mit der Maus
- Scratch-Tutorials
- MINT Bibliothek der Stadtbibliothek Saarbrücken
- Ausleihe möglich für Bildungseinrichtungen
- Matata Lab
- Makey-Makey
- wird als externe Tastatur angeschlossen
- erlaubt kreative Ideen für die Eingabe, z.B. Bananenklavier
- Lego Spike Prime
- mit Scratch programmierbar
- Workshops im InfoLab und in der Schule vor ort
- empfohlen ab 5. Klasse
- Informatik Biber
- Wettbewerb
- jedes Jahr im Herbst
- nächster Termin: 09.-21.11.2026
- jeder erhält eine Urkunde, Preise möglich
- Anmeldung nur über eine Lehrperson
- App für Tablets zum Üben
- MIND.car der htw
- in der htw und in der Schule vor Ort
- Edu-Breakout für die Lehrplaninhalte Informatik in Klasse 7 und alle interessierten Schüler*innen.
- Spielbar im InfoLab und in der Schule vor Ort
- Bodenspiel/Kidrobot
- z.B. auch in der Turnhalle
- ScratchJr (nur auf Tablets) – auch ohne Lesekompetenz, z.B. ScratchJr Führerschein
- viele verschiedene Bücher, z.B. auch in Bibliotheken ausleihbar
- Informatik in der Grundschule (Materialsammlung)
- Krypto im Advent – für Klasse 3 – 6 und ab Klasse 7
- kostenlose Spiele zur Informatik der Hopp Foundation
- kostenlose App Rabbids Coding: für iOS, für Android (ab Grundschule)
Fangspiel für die Beratungsstelle Hochbegabung
Am Mittwoch, den 13.05.2026, können Grundschulkinder im Rahmen der Beratungsstelle Hochbegabung an einem Programmier-Workshop im InfoLab teilnehmen. In der grafischen Programmiersprache Scratch wird ein Fangspiel programmiert.



3D-Druck für die GPW Neunkirchen
Am Dienstag, den 12.05.2026, bietet das InfoLab einen Workshop zum 3D-Druck für die GPW Neunkirchen an. Die Jugendlichen, die in der Berufsvorbereitung sind für Farben & Lacke, Metall, Garten- und Landschaftsbau oder Holz, lernen 3D-Druck kennen und entwerfen ihr erstes 3D-Modell.
Vor dem Workshop im InfoLab besucht die Gruppe das FabLab im Innovation Center auf dem Campus.
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Programmieren für Kids bei der Buchhandlung zeitlos
Am Samstag, den 09.05.2026, findet zum zweiten Mal ein Programmierworkshop für Kids in der Buchhandlung zeitlos statt. Von 10 – 12 Uhr können von 8 – 12 Jahren die Programmiersprache Scratch kennenlernen und ein Ballonspiel programmieren.
Die Anmeldung erfolgt über die Webseite der Buchhandlung.























