Neuronale Netze: Wie der Computer lernen kann, Pong zu spielen

Am Mittwoch, den 28.06., besuchen Schüler*innen des Informatik-Leistungskurses des Lise-Meitner-Oberstufengymnasiums das InfoLab. Die Schüler*innen der 11. Jahrgangsstufe haben am Vormittag Machine Learning als eine gerade sehr erfolgreiche Ausprägung der Künstlichen Intelligenz kennengelernt.

Tensorflow

Tensorflow Playground: playground.tensorflow.org

Ein kleines Neuronales Netz soll blaue von gelben Punkten unterscheiden. Das macht es noch nicht so gut.

Pong

Trainingsspiele für das Neuronale Netz, das den linken Spieler steuert

Link zum Github-Repo, wo das Jupyter Notebook heruntergeladen werden kann:
https://github.com/giulianorasper/ml-workshop-pong