Roboter Photon

Ablauf– Vorstellung des Photon-Roboters mit Aktoren (Motoren) und Sensoren (z. B.: Berührungssensor)
– Einführung in die Programmierumgebung der App Photon Coding unter der grafischen Programmiersprache Photon Blocks
– Programmierung des Photon-Roboters anhand mehrerer kleiner Coding-Challenges
– Abschließende Vorstellung eines selbst erarbeiteten Programms
Informatischer Inhalt– Algorithmische Grundbausteine (u. a. Bedingungen und Schleifen)
– EVA-Prinzip (Eingabe-Verarbeitung-Ausgabe)
Alter der Kinder ab Lesealter bis Klassenstufe 5
Lehrplanbezugaußerhalb des Lehrplans
Dauer90 – 120 Minuten
Technische AnforderungenPro SchülerInnen-Dreiergruppe wird ein Photon-Roboter und ein digitales Endgerät (Laptop oder Tablet) mit der Entwicklungsumgebung Photon Coding benötigt.
(Die benötigte Hardware liegt im InfoLab vor.)
Maximale Teilnehmerzahl16 SchülerInnen in Zweiergruppen
Vorkenntnissekeine
Wann gut einsetzbar?Einstieg in grafische Programmierung
Im InfoLab durchführbarJa
In der Schule durchführbarJa
Was kann anschließen?Jedes Projekt mit grafischer Programmierung, z.B. mit Scratch oder Lego Robotik (auch Python).
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