| Ablauf | – Vorstellung des Photon-Roboters mit Aktoren (Motoren) und Sensoren (z. B.: Berührungssensor) – Einführung in die Programmierumgebung der App Photon Coding unter der grafischen Programmiersprache Photon Blocks – Programmierung des Photon-Roboters anhand mehrerer kleiner Coding-Challenges – Abschließende Vorstellung eines selbst erarbeiteten Programms |
| Informatischer Inhalt | – Algorithmische Grundbausteine (u. a. Bedingungen und Schleifen) – EVA-Prinzip (Eingabe-Verarbeitung-Ausgabe) |
| Alter der Kinder | ab Lesealter bis Klassenstufe 5 |
| Lehrplanbezug | außerhalb des Lehrplans |
| Dauer | 90 – 120 Minuten |
| Technische Anforderungen | Pro SchülerInnen-Dreiergruppe wird ein Photon-Roboter und ein digitales Endgerät (Laptop oder Tablet) mit der Entwicklungsumgebung Photon Coding benötigt. (Die benötigte Hardware liegt im InfoLab vor.) |
| Maximale Teilnehmerzahl | 16 SchülerInnen in Zweiergruppen |
| Vorkenntnisse | keine |
| Wann gut einsetzbar? | Einstieg in grafische Programmierung |
| Im InfoLab durchführbar | Ja |
| In der Schule durchführbar | Ja |
| Was kann anschließen? | Jedes Projekt mit grafischer Programmierung, z.B. mit Scratch oder Lego Robotik (auch Python). |
| Kommentar | – kein Kommentar – |
| Terminanfragen | Terminanfragen bitte über das Anmeldeformular |
