Ablauf
- Tag: Grafische Programmierung kennenlernen mit „Hour of Code“-Tutorials
- Tag: Einarbeiten in die Programmierumgebung (Calliope oder Scratch)
- Tag: Eigenes Projekt wählen und Arbeit daran beginnen
- Tag: Arbeit am eigenen Projekt fortsetzen
- Tag: Projekt für die Präsentation am Samstag vorbereiten