Grafische Programmiersprachen in der Arbeitslehre
Die Fortbildung muss leider entfallen.
Für das LPM bietet das Team des InfoLabs eine Fortbildung für das Fach Arbeitslehre an.
Anmeldungen bitte über die Veranstaltungssuche des LPM.
Präsentation
WeiterlesenLego Mindstorms Workshop im InfoLab
Am Mittwoch, den 25.01., besuchen Schüler*innen der Gemeinschaftsschule Neunkirchen das InfoLab. Die Schüler*innen der 8. bis 10. Jahrgangsstufe werden werden erst einen Lego Mindstorms Ev3 Roboter bauen und dann mit Scratch programmieren.
Ev3 bauen
EV3 programmieren
Wenn die Education-Fahrgestelle fahrbereit sind, können sie mit Scratch programmiert werden.
Informatik-Leistungskurs besucht das InfoLab
Der Informatik-Leistungskurs des Cusanus-Gymnasiums aus St. Wendel besucht am Dienstag, den 24.01.2023, das InfoLab und den Saarland Informatics Campus.
Programm
Uhrzeit | Programmpunkt |
---|---|
09:30 – 10:45 | Workshop: Maschinelles Lernen mit Entscheidungsbäumen |
10:45 – 11:15 | Vortrag der Fachschaft: Wie ist studieren in Saarbrücken? |
11:15 – 11:30 | Wechsel zum DFKI |
11:30 – 12:00 | Präsentation von Produkten mit KI im DFKI |
12:00 – 13:00 | Essen in der Mensa |
13:00 – 14:00 | Campus-Führung |
Was fällt Dir zu KI ein?
Scratch-Fortbildung
Am 10. Januar 2022 fand eine Lehrerfortbildung statt, die sich mit verschiedenen Aspekten des grafischen Programmierens mit Scratch beschäftigte.
Im Fokus stand dabei die Schritt-für-Schritt-Einführung in die ersten Scratch-Programme. Neben dem Blick der Schüler*innen wurde auch immer die Lehrersicht aufgezeigt, was typische Fehler oder Missverständnisse der Schüler*innen sind und wie die Lehrkraft unterstützen kann.
Das erste Projekt: Ein Labyrinthspiel
WeiterlesenHTML&CSS Fortbildung für die Sekundarstufe 1
Im Rahmen der Qualifizierungsmaßnahme Informatik in der Sekundarstufe 1 bietet das InfoLab am Samstag, den 07.01.02023, eine Fortbildung zu HTML&CSS an.
WeiterlesenXmas Coding bei SAP in St. Ingbert
Am Dienstag, den 20.12.2022, lädt SAP 5. und 5. Klässler von St. Ingberter Schulen zu Coding-Workshops ein. Themen sind: Calli:Bot, Design Thinking, NodeJS mit Lego-Zug und Scratch. Die Scratch-Workshops bietet das InfoLab an.
Scratch
- Webseite: https://scratch.mit.edu/
- iPad-App: https://apps.apple.com/de/app/scratchpm/id1582662724
Unsere Scratch-Klassen
- Gruppe 1: https://scratch.mit.edu/classes/683292/
- Gruppe 2: https://scratch.mit.edu/classes/683293/
- Gruppe 3: https://scratch.mit.edu/classes/683294/
Jede Klasse besitzt zum Start drei Studios:
Baum-Creator
Fangspiel: Geschenke fangen
Schlittenfahrt
Die Schlittenfahrt wird analog zum Labyrinth-Spiel programmiert:
Scratch mit Touchscreen bedienen
Anmerkung: Beim Test mit der Schlittenfahrt-Vorlage ging es genau andersherum: „Ziehbarkeit auf nicht ziehen“.
Also am besten ausprobieren …
Um Scratch mit dem Touchscreen zu bedienen, muss man die Programmierung des Programms anpassen.
Standardmäßig ist die „Ziehbarkeit“ auf „nicht ziehbar“ eingestellt. Das muss geändert werden.
Den Unterschied kann man im folgenden Video sehen:
- Sek. 02: Das Programm wird gestartet
- Sek. 08: Erst wenn der Ball fallen gelassen wird, ändert er die Farbe. Er wird blau.
- Sek. 09: Der Ball wird pink.
- Sek. 14: In der Vollbildansicht ist der Ball nicht „ziehbar“.
- Sek. 16: Zurück zur Editor-Ansicht
- Sek. 19: Der Baustein „setze Ziehbarkeit auf ziehbar“ wird eingebaut
- Sek. 23: Das Programm wird neu gestartet.
- Sek. 24: In der Editor-Ansicht ändert der Ball wie vorher die Farbe erst, wenn er losgelassen wird.
- Sek. 27: Wechsel zur Vollbildansicht
- Sek. 28: Der Ball ist im Touchscreen wie gewünscht ziehbar und ändert beim Ziehen die Farbe!
Lego Mindstorms Workshop in Dagstuhl
Während der jährlichen Fortbildung für Informatik-Lehrkräfte in Dagstuhl bietet das InfoLab einen Workshop zur Lego Mindstorms EV3 Programmierung mit Python an.
Kaffee, Keks, Lehramt – Weihnachtsausgabe!
„Hour of Code“ am Gymnasium Ottweiler
Am Mittwoch, den 07.12.2022 und am Donnerstag, den 08.12.2022, bietet das InfoLan am Gymnasium Ottweiler eine „Hour of Code“ an. Insgesamt werden 8 Klassen der 6. und 7. Jahrgangsstufe, „die Grundlagen der Programmierung kennenlernen“.
Alle Klassen werden mit dem „Minecraft – Abenteurer“ starten: studio.code.org/s/mc/lessons/1/levels/1
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