„Hour of Code“ mit Minecraft

Ablauf– Erklärung der Oberfläche und Tutorialbedienung
– Eigenständiges Bearbeiten der Aufgaben. Jeder im eigenem Tempo
– Am Ende erhält jeder eine Urkunde (siehe unten)
Informatischer Inhalt– Sequenz
– Bedingung
– Schleife
– EVA-Prinzip (Eingabe-Verarbeitung-Ausgabe)
Alter der Kinderab Lesealter bis ca. 7. Klasse
Lehrplanbezug7. Klasse: Grafische Programmierung
DauerJe nach Alter: Grundschule eher 120 Minuten. weiterführende Schule 60 – 90 Minuten.
Es gibt mehr als ein Tutorial. Schnelle Kinder starten einfach mit dem nächsten.
Technische AnforderungenJedes Kind benötigt ein Endgerät: Tablet oder Laptop. Es muss nichts installiert werden.
Maximale TeilnehmerzahlEs können so viele Kinder teilnehmen, wie Endgeräte vorhanden sind.
Vorkenntnissekeine
Wann gut einsetzbar?Einstieg in die Programmierung
Im InfoLab durchführbarJa
In der Schule durchführbarJa
Was kann anschließen?Jedes Projekt mit grafischer Programmierung, z.B. mit Scratch oder Lego Robotik
KommentarDas „Hour of Code“-Tutorial mit den Charakteren von Minecraft motiviert die Kinder sehr.
AnfrageMail an infolab@cs.uni-saarland.de

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