Lego Spike Prime mit Scratch

Ablauf– Vorstellung des Lego-Spike-Prime-Sets mit Aktoren (Motoren) und Sensoren (z. B.: Farbsensor)
– Einführung in die Programmierumgebung der App Lego Education unter der grafischen Programmiersprache Scratch
– Bau und Programmierung eines selbstgewählten Modells in Paaren bzw. Dreiergruppen
– Abschließend Vorstellung des Erarbeiteten
Informatischer Inhalt– Algorithmische Grundbausteine (u. a. Bedingungen und Schleifen)
– grafische Programmierung Scratch
– EVA-Prinzip (Eingabe-Verarbeitung-Ausgabe)
Alter der Kinderab Klassenstufe 5 bis Klassenstufe 8
LehrplanbezugKlassenstufe 7 und 8: Grafische Programmierung
Dauer150 Minuten
Technische AnforderungenPro SchülerInnen-Paar wird ein Lego-Spike-Prime-Set und ein digitales Endgerät (Laptop oder Tablet) mit der Entwicklungsumgebung Lego Education benötigt.
(Die benötigte Hardware liegt im InfoLab vor.)
Maximale Teilnehmerzahl24 SchülerInnen (12 Paare)
Vorkenntnissekeine
Wann gut einsetzbar?Einstieg in grafische Programmierung
(Vorausgehend kann eine Einführung sinnvoll sein, z. B. über „Hour of Code“ mit Minecraft.)
Im InfoLab durchführbarJa
In der Schule durchführbarJa
Was kann anschließen?Jedes Projekt mit grafischer Programmierung, z.B. mit Scratch oder Lego Robotik (auch Python).
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TerminanfragenTerminanfragen bitte über das Anmeldeformular

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