SSG besucht das InfoLab

Am Freitag, den 14.04., besuchen Schüler*innen der Sophie-Scholl-Gemeinschaftsschule das InfoLab. Die Schüler*innen der 7. Jahrgangsstufe werden werden erst einen Lego Mindstorms Ev3 Roboter bauen und dann mit Scratch programmieren.

Ev3 bauen

Quelle: https://education.lego.com/de-de/product-resources/mindstorms-ev3/downloads/bauanleitungen-programmbeschreibungen

EV3 programmieren

Wenn die Education-Fahrgestelle fahrbereit sind, können sie mit Scratch programmiert werden.

Icon der Programmieroberfläche

Dritter Calliope-Workshop für den Maker-Wettbewerb der Make-It.saarland

Am Donnerstag, den 13.04.23, findet von 15:30 – 17:30 Uhr der dritte Workshop als Vorbereitung der Make-It.saarland statt. Ihr könnt an euren Milchmonstern aus dem zweiten Workshop weiterarbeiten, euer eigenes Projekt mitbringen oder an unserem Überraschungsprojekt arbeiten.

Einstieg ist möglich, d.h. ihr müsst nicht bei einem der vorherigen Workshops dabei gewesen sein. Den Calliope für euer Milchmonster könnt ihr mit nach Hause nehmen und an eurem Projekt für den Maker-Wettbewerb weiterarbeiten.

Anmeldung bitter per Mail an infolab@cs.uni-saarland.de

Termine der CoderGirls

Auch in 2023 finden die CoderGirls statt. Teilnehmen können Mädchen ab 7 Jahren. Die CoderGirls sind eine Veranstaltung der Stadtbibliothek Saarbrücken, die mit Unterstützung von CoderDojo Saar und InfoLab Saar veranstaltet werden. Die CoderGirls werden vom Ministerium für Bildung und Kultur gefördert.

Kurszeit ist immer von 11:00 – 13:00 Uhr. Die CoderGirls finden in der Stadtbibliothek in Saarbrücken statt.

Anmeldungen bitte über die Seite der Stadtbibliothek. Die Anzahl der Plätze ist begrenzt.

Termine in 2024

  • 20. Januar
  • 17. Februar
  • 16. März
  • 20. April
  • 18. Mai (Pfingsten)
  • 15. Juni
  • 20. Juli (erste Ferienwoche)

Fotos von den CoderGirls am 17.02.2024

Im Februar haben die CoderGirls mit Lego Spike Prime Roboter gebaut und programmiert, den Roboter Dash mit eigenen Programmen gesteuert, mit der Maus die grafische Programmiersprache Scratch gelernt und mit den Tutorials der „Hour of Code“ erstes Programmierwissen erlernt.

Termine in 2023

CoderGirls am 09.12.2023

Im Dezember haben die CoderGirls ein Fangspiel in Scratch programmiert. Der Weihnachtsmann war auch persönlich dabei! 🎅

CoderGirls in den Sommerferien am 19.08.2023

CoderGirls in Präsenz am 15.07.2023

Am Samstag, den 15.07.2023, werden die CoderGirls in Präsenz in der Stadtbibliothek Saarbrücken stattfinden.

Die Stadtbibliothek hat neues Material angeschafft, das ihr gerne ausprobieren dürft.

© Stadtbibliothek Saarbrücken

MicroBit und Foldio kennenlernen am 15.04.2023

Im April könnt ihr bei den CoderGirls den Minicomputer MicroBit kennenlernen und ausprobieren, was ihr mit dem MicroBit und einem Coding Kit von Foldio machen könnt.

Da dieses Projekt Hardware beinhaltet, könnt ihr ins InfoLab an der Universität kommen. Dort findet ihr alles vor, was ihr für diesen Workshop benötigt.

Wer nicht ins InfoLab kommen kann, kann online teilnehmen und den MicroBit über den Simulator kennenlernen.

Die CoderGirls Dozentin Nadine ist online dazu geschaltet und führt alle gemeinsam durch die Abenteuer von Fuchs Finn.

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Lernwerkstatt zur „Hour of Code: Minecraft Abenteurer“

Zu dem beliebten Tutorial „Hour of Code: Minecraft Abenteurer“ haben wir eine Anleitung erstellt, mit der jede Lehrkraft das Tutorial in ihrem Unterricht einsetzen kann.

Das Material können Sie auch auf der Seite des Verbunds der Lernwerkstätten nach Anmeldung über das Menü „Material“ herunterladen.

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AstroPi: Programmieren für die ISS

AstroPi Mission Zero bietet Teilnehmer*innen ab ca. 8 bis 19 Jahren die Möglichkeit, ihren Code auf der ISS laufen zu lassen.

Das InfoLab Saar bietet alle Interessenten bis 19 Jahren die Möglichkeit gemeinsam an der Mission Zero teilzunehmen. Am Dienstag, den 14.03.2023, bieten wir von 16:00 – 17:30 Uhr einen Workshop an, in der wir euch auf der Mission Zero begleiten. Über das InfoLab könnt ihr euer Programm danach auf den Weg zur ISS schicken.

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Zweiter Calliope-Workshop zur Make-It.saarland

Dieser Workshop ist leider ausgebucht!

Am Donnerstag, den 30.03.2023, findet von 15:30 – 17:30 Uhr der zweite Calliope-Workshop als Vorbereitung für den Maker Wettbewerb der Make-It.saarland statt.

Nachdem wir beim ersten Workshop den Calliope kennengelernt haben, werden wir heute ein „Milch-Monster“ basteln! Wir zeigen euch erst, was alles dazu gehört, damit das Monster funktioniert, dann könnt ihr das Monster nach euren Wünschen erweitern und verzieren.

Eine Teilnahme am ersten Workshop ist nicht notwendig, um am 30.03. ein Milchmonster zu basteln und zu programmieren.

Anmeldungen bitter per Mail an infolab@cs.uni-saarland.de

Dekoriertes Milchmonster
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Tag der digitalen Bildung. Das InfoLab ist dabei!

Am Mittwoch, den 08.03.2023, findet der 4. Tag der digitalen Bildung statt. das InfoLab ist bei drei Angeboten dabei.

Vormittags: Schulklasse besucht das InfoLab

Am Vormittag besucht eine Klasse der Johann-Hinrich-Wichern-Schule aus Saarlouis das InfoLab. Sie nehmen an einem Workshop zu Lego Mindstorms EV3 teil.

Die Kinder schauen die Grußbotschaft der Ministerin
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Lehrerfortbildung: KI ohne Strom

Datum:Donnerstag, den 16.03.2023, 15:00 – 18:00 Uhr
Titel:KI ohne Strom: Künstliche Intelligenz ohne Computer unterrichten
Dozenten:Kerstin Reese und das Team des Infolab Saar
Ort:InfoLab der Universität des Saarlandes
Campus E1 3, Raum 028.1, 66123 Saarbrücken
Inhalt:* Vorstellung von Unterrichtsmaterial, dass KI auch ohne den Einsatz eines Computers erklärt
* Wie kann die KI Entscheidungen treffen und was bedeutet das für die Aussagekraft der Entscheidung?
* De-Mystifizierung der KI, damit die Schüler:innen sich gut ausgebildet und selbstbewusst in der digitalen Welt orientieren können.
Zielgruppe:Lehrkräfte der Sekundarstufe 1, die demnächst Informatik in der 7. Klasse unterrichten werden oder Interesse an dem Fach haben.Vorkenntnisse in Informatik oder Programmierung sind nicht notwendig.
Veranstalter:LPM
Anmeldung:tnv.lpm-saarland.de, Veranstaltungsnummer: E15.593-0923

Mini-Schach

Aufbauend auf dem Kapitel zu Künstlicher Intelligenz aus Jens Gallenbachers Buch „Abenteuer Informatik“, soll ein Schachcomputer für 3×3-Mini-Schach trainiert werden.

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