Einladung zum Making-Wettbewerb der MakeIt.saarland 2023

Nach dem erfolgreichen Start in 2022 wird die Maker-Messe make-it.saarland am 13./14.05.2023 wiederholt. Im Rahmen der Messe findet auch wieder ein Making-Wettbewerb statt, der vom InfoLab begleitet wird.

Bereits am Mittwoch, den 30.11.2022, bietet das InfoLab eine Online-Info-Veranstaltung zum Wettbewerb an. Wir stellen den Ablauf, die möglichen Hardwaresysteme und die Unterstützung des InfoLabs vor.

Anmeldungen zur Info-Veranstaltung und auch für weitere Informationen bitte per Mail an infolab@cs.uni-saarland.de.

Wettbewerbskategorien

  • Innovation
  • Nachhaltigkeit

Preise

Es wird Sach- und Geldpreise geben. Die genauen Preise und in welchen Altersgruppen die Teilnehmer*innen gegeneinander antreten, wird Anfang des Jahres bekanntgegeben.

Weitere Unterstützung

  • Anfang 2023 wird es im InfoLab Workshops zu den Themen geben, die sich die Wettbewerbsteilnehmer wünschen: Calliope, Arduino, 3D-Druck, …
  • Neben dem InfoLab unterstützt auch Dominik Schirra von Dominiks Ideenschmiede den Wettbewerb: ideenschmiede-dominik.de. Dominik kann bei Arduino-, Calliope- und weiteren Making-Projekten unterstützen.
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Calliope-Workshop zum Making-Wettbewerb zur MakeIt 2023

Auch im zweiten Jahr der Make-it.saarland findet zum Festival ein Making Wettbewerb für Schüler*innen und junge Erwachsene statt.

Zur Vorbereitung bietet das InfoLab am Mittwoch, den 15.02.2023, von 15:00 – 18:00 Uhr einen Calliope Workshop an. Im Workshop stellen wir die Möglichkeiten des Calliope vor und wie man externe Aktoren und Sensoren anschließt und programmiert.

Dies ist der erste Workshop in einer Reihe zur Vorbereitung auf den Maker Wettbewerb. Calliope-Workshops zu fortgeschrittenen Themen oder auch zu anderen Hardwaresystemen sind möglich.

Anmeldungen zum Workshop bitte per Mail an infolab@cs.uni-saarland.de

Jugendwettbewerb Informatik 2023

Auch 2023 unterstützt das InfoLab die Teilnahme am Jugendwettbewerb Informatik. Am Mittwoch, den 01.03.2023, von 16:00 – 17:30 Uhr laden wir euch ins InfoLab an der Universität teil, um gemeinsam am Jugendwettbewerb teilzunehmen. Wer nicht ins Labor kommen kann, kann online teilnehmen.

Die Teilnahme am Jugendwettbewerb wird ab der 5. Klasse empfohlen. Wer neugierig ist oder üben möchte, findet Trainingsaufgaben auf der Wettbewerbsplattform.

Zum Jugendwettbewerb kann sich jeder selber anmelden.

Anmeldungen für die Veranstaltung am 01.03. bitte per Mail an infolab@cs.uni-saarland.de

Lego Mindstorms Workshop im InfoLab

Am Mittwoch, den 25.01., besuchen Schüler*innen der Gemeinschaftsschule Neunkirchen das InfoLab. Die Schüler*innen der 8. bis 10. Jahrgangsstufe werden werden erst einen Lego Mindstorms Ev3 Roboter bauen und dann mit Scratch programmieren.

Ev3 bauen

Quelle: https://education.lego.com/de-de/product-resources/mindstorms-ev3/downloads/bauanleitungen-programmbeschreibungen

EV3 programmieren

Wenn die Education-Fahrgestelle fahrbereit sind, können sie mit Scratch programmiert werden.

Icon der Programmieroberfläche

Informatik-Leistungskurs besucht das InfoLab

Der Informatik-Leistungskurs des Cusanus-Gymnasiums aus St. Wendel besucht am Dienstag, den 24.01.2023, das InfoLab und den Saarland Informatics Campus.

Programm

UhrzeitProgrammpunkt
09:30 – 10:45Workshop: Maschinelles Lernen mit Entscheidungsbäumen
10:45 – 11:15Vortrag der Fachschaft: Wie ist studieren in Saarbrücken?
11:15 – 11:30 Wechsel zum DFKI
11:30 – 12:00 Präsentation von Produkten mit KI im DFKI
12:00 – 13:00Essen in der Mensa
13:00 – 14:00Campus-Führung
Ablauf des Besuchstages

Was fällt Dir zu KI ein?

Ergebnisse der Mentimeter-Umfrage

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Scratch-Fortbildung

Am 10. Januar 2022 fand eine Lehrerfortbildung statt, die sich mit verschiedenen Aspekten des grafischen Programmierens mit Scratch beschäftigte.

Im Fokus stand dabei die Schritt-für-Schritt-Einführung in die ersten Scratch-Programme. Neben dem Blick der Schüler*innen wurde auch immer die Lehrersicht aufgezeigt, was typische Fehler oder Missverständnisse der Schüler*innen sind und wie die Lehrkraft unterstützen kann.

Das erste Projekt: Ein Labyrinthspiel

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