Qualifizierungsmaßnahme Informatik in der Sekundarstufe 1 startet

Zum 2. Tag der digitalen Bildung am Mittwoch, den 30.06., startet die Qualifizierungsmaßnahme für Informatik in der Sekundarstufe 1. Auf der nachfolgend verlinkten Seite können Sie sich umfassend über Inhalte und Termine der Maßnahme informieren.

Wir freuen uns, dass die Maßnahme im Herbst startet!

Themenbeispiele

Neugierig?

Für Fragen oder einfach nur um Dein Interesse zu bekunden: bjoern.schieffer@online-schule.saarland

Wir stellen die Qualifizierung am Dienstag, den 06.07.2021 ab 15:30 Uhr auch kurz online vor und besprechen aufgetretene Fragen. Der Zugang erfolgt über kurzelinks.de/QualiInfo oder nebenstehenden QR-Code:

Die offizielle Anmeldung erfolgt über das LPM. Die Maßnahme wird in Kürze im Programm erscheinen.

Online-Schnitzeljagd „Was ist Informatik?“ am Tag der offenen Tür

Am Samstag, den 26.06.20201, findet der Virtuelle Tag der offenen Tür statt. Am Tag der offenen Tür bietet das InfoLab von 11:00 – 12:30 Uhr für Kinder ab der 6. Klasse eine Online-Schnitzeljagd zum Thema „Was ist Informatik?“ an.

Zu diesen Themen der Informatik müsst ihr kleine Aufgaben lösen:

  • Was ist Programmieren?
  • Was ist Verschlüsselung?
  • Was steckt in einem Computer?
  • Was sind Codes?

Wer alle Aufgaben gelöst hat, kann auch das Antwort auf das große Rätsel im Kurs finden.

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Forschungstage Informatik: „Bilder zeichnen mit p5.js/Processing und mathematischen Funktionen“

Jedes Jahr finden in Saarbrücken die Forschungstage Informatik für die Finalrundenteilnehmer*innen des Bundeswettbwerbs Informatik statt. In diesem Jahr sind die Workshops online. Das InfoLab Saar bietet am Dienstag, den 22.06., von 13:00 – 16:00 Uhr einen Workshop zum Thema „Bilder zeichnen mit p5.js/Processing und mathematischen Funktionen an.

Von hier stammt die Idee:

https://youtu.be/MY4luNgGfms

Präsentation

Ergebnis vom Kurstag

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Online-Kurs: Programmiere Deinen eigenen Vokabeltrainer in Scratch!

Ausgebucht!

Am Montag, den 21.06., möchten wir mit euch von 15:00 – 17:00 Uhr einen Vokabeltrainer für Französisch programmieren. Ihr lernt die Programmiersprache Scratch kennen und sucht euch selber aus, für welchen Bereich euer Vokabeltrainer sein soll: Küche, Bad, Wohnzimmer, Urlaub, …

Einfacher Vokabeltrainer
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Minecraft-Plugins in Java programmieren

Für die eSommerakademie der Begabtenförderung des Bildungsministeriums bietet das InfoLab vom 22.-28.07.2021 einen Kurs an, in dem Minecraft-Plugins in Java programmiert werden.

Für die Sommerakademie werden die Schüler*innen von ihren Schulen vorgeschlagen. Die Plätze für die Akademie in 2021 sind bereits vergeben.

Entwicklungsumgebung

Für den Kurs stellen wir euch einen Server, auf dem ihr eine vollständige Entwicklungsumgebung vorfindet. Die Zugangsdaten zum Server erhaltet ihr im Kurs.

Falls ihr auf eurem eigenen Computer eine Entwicklungsumgebung einrichten möchtet, braucht ihr diese Programme:

  • Java JDK
    Wir entwickeln die Minecraft-Plugins für Java mindestens in Version 11. Benötigt wird eine Entwicklungsumgebung (JDK = Java Development Kit). Eine Laufzeitumgebung (JRE = Java Runtime Environment) ist nicht ausreichend.
    Das OpenJDK ist ausreichend und lässt sich herunterladen ohne Anmeldung (im Gegensatz zu Oracle JDK): adoptopenjdk.net
    Ihr solltet die Version „OpenJDK 11 (LTS)“ wählen
  • Visual Studio Code
    Bei der Wahl des Editors ist man prinzipiell frei. Wir möchten Visual Studio Code mit den Erweiterungen (Extensions) für Java und CodeTogether verwenden.
    code.visualstudio.com
    Die Erweiterungen installiert man im Editor: „Java Extension Pack“ von Microsoft und „CodeTogether“ von Genuitec.
    Achtung: „Visual Studio Code“ (blaues Logo) nicht mit „Visual Studio“ (lila Logo) verwechseln!
  • Minecraft-Server
    Die Plugins werden wir für den Bukkit-Server entwickeln. Die Bukkit-Bibliotheken nutzen wir für die Entwicklung. Die Plugins sollten dann sowohl in einem Bukkit als auch in einem Spigot-Server laufen. Um einen Server zu starten, benötigt man keine Minecraft-Lizenz.
    https://getbukkit.org/download/craftbukkit benötigt wird Version 1.16.5
  • Minecraft-Client
    Um auf dem Server zu spielen und die Plugins zu testen, wird ein Minecraft-Client benötigt. Zum Spielen werden eine Lizenz (Java-Edition) und ein Spielerkonto benötigt: www.minecraft.net/de-de/download
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